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// Blaze_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define BirthSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle SFX G Myth Unit Birth Effect 
      }
   }
}
//==============================================================================
define FireLaunchLeft
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Blaze FireLaunch left SFX
      }
   }
}
//==============================================================================
define FireLaunchRight
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Blaze FireLaunch right SFX
      }
   }
}
//==============================================================================
define BoostSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Blaze BoostSFX
      }
   }
}
//==============================================================================
//==============================================================================
//VisualGranny:
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anim Birth
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze_birth
			Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Idle
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze_idle
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Walk
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze_walk
			length 1.20
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Bored
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze_bored
         }
		version
         {
			VisualGranny Blaze_dance
			tag SpecificSoundSet 0.01 false BlazeDanceSFX checkVisible
         }
		version
         {
			VisualGranny Blaze_recall
         }
		version
         {
			VisualGranny Blaze_taunt
         }
		version
         {
			VisualGranny Blaze_victory
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Attack
{
   SetSelector
   {
VariationLogic
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny Blaze_attackA
				Connect lefthand FireLaunchLeft hotspot
				Connect leftforearm FireLaunchLeft hotspot
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.15 true   
               tag SpecificSoundSet 0.13 false BlazeAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section
		
         }
			version
         {
				VisualGranny Blaze_attackB
				Connect righthand FireLaunchRight hotspot
				Connect rightforearm FireLaunchRight hotspot
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.15 true   
               tag SpecificSoundSet 0.13 false BlazeAttackSFX checkVisible 
//-- end auto generated section
         
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			Visual Blaze_death
			length 1.50
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Flail
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze_flail
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Gore
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze1_Combustion
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.76 true   
               tag SpecificSoundSet 0.01 false BlazeCombustionStartSFX checkVisible 
               tag SpecificSoundSet 0.76 false BlazeCombustionEndSFX1 checkVisible
	       tag SpecificSoundSet 0.76 false BlazeCombustionEndSFX2 checkVisible
	       tag FootstepRight 0.75 true
	       tag FootstepLeft 0.75 true   
//-- end auto generated section
		
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim WhirlwindAttack
{
   SetSelector none
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze_Boost
			Connect ATTACHPOINT BoostSFX hotspot
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.25 true   
               tag SpecificSoundSet 0.01 false BlazeBoostSFX checkVisible
	       length 1.40
//-- end auto generated section

         }
      }
   }
}
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anim Build
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Blaze_build
			tag SpecificSoundSet 0.01 false BlazeBuildSFX checkVisible
	 }
      }
   }
}